Pourquoi ces méchaniques
Après quasiment deux ans à être storyteller sur Vampire la Mascarade, j’ai eu le temps de tester pas mal de choses, et je ne fais que gratter le surface de ce qui est possible.
Pour ceux qui ne me connaissent pas en tant que MJ, je suis quelqu'un qui aime créer des outils, des trucs et des bidule à coté des séances. Parfois ça accroche, parfois ça se noit, mais j'aime bien essayer.

Avec Soul4Sale, j’ai mis en place un site web qui était canon en jeu et qui devenait une mécanique à part entière.
Sur Marseille by Day, j’ai expérimenté des interactions entre sessions, avec des résultats fun mais clairement limités, le skyghoul
Sur Amiens by Night, j’ai poussé plus loin l’idée : donner aux joueurs un vrai impact sur la ville, pas juste sur leur entourage. le projet Amiens By Night

Pour la prochaine, est-ce que je pourrais tout combiner ? Et ça avec 9 joueurs pour rendre la ville vivante, réactive, et avec une vraie vie ?
Le plus gros problème, c'est que je suis aussi un Storyteller qui a du mal à faire subir des conséquences, et qui à tendance à avoir trop de truc dans son assiete à la fois. Si je réussir ce projet, je vais devoir trouver des méchanique qui me force à imposer des conséquences et qui me permettent d'automatiser deux trois trucs.

Les premiers pas
J'ai commencé à réflechir, je ne voulais pas juste trois coterie qui intéragissent parfois entre elle. Je voulais un système qui fasse se rencontrer les joueurs entre eux plus souvent, et le système de Vampire permettait justement ça : la différence entre un role et un clan. Le role de primogène est venu naturellement, puis celui de limier. Pour les ghoule j'ai longtemps hésité, est-ce que je voulais plutot un role de neonate ? Les joueurs préferaient surement etre des vampire.

Au final, j'ai décidé de faire jouer ghoule, parce que cela donne une expérience de jeu différente, et qui ne fait pas simplement "plus faible que les autres". Les ghoules sont importante, ancienne pour leur poste, et ont un champ d'action sur lequel les autre ne peuvent pas empiéter. J'avais ma rotation, quelque chose ou tous le monde a une place définie.

Est-ce encore Vampire ?
Probablement moins que certaines chroniques.

Le nombre de joueur donne plus d'opportunité de faire du roleplay mais limite aussi le champ d'action. Il y a moins de place pour les objectif personels parce que chacun veut sa part du gateau. C'est une limitation que je reconnais, mais éagelement une limitation de la politique camarilliste. Néanmoins, je ne suis pas prince, et j'essayerai de donner des opportunités à tous le monde en offrant des séances solo, tant que je tiens le coup.

Les méchanique de sang sont simplifié, je codifie la chasse. Que reste il ? La bete, la trahison, la traque, l'humanité et la mascarade. Si le sang et le fait de se nourrir est un élement central des campagnes, ici, je le limite un peu au profit de la nature politique du vampire. C'est moins combien de discipline est-ce que je peux utiliser, et plus, est-ce que je peut utiliser cette discipline sans causer un effet papillon sur toute la ville ?
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La camarilla
J'imagine la camarilla d'Izmir comme un bastion immobile. Izmir à connu le sang et le feu, et maintenant, l'on souhaite qu'elle ne bouge plus.

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