A quoi ressemble une rotation
Concrètement, le jeu ressemblera souvent à une boucle : Les ghoules remarquent les problèmes avec les ressources, les primogène les gèrent, et les limier les protèges. Ca c'est la base, c'est le lien entre les trois groupes.

De manière plus concrète il y aura de la subtilité, mais je voulais au moins avoir une base sur laquelle retomber en cas de pépin.

Plus on avance, plus la ville devient un système avec pas mal de petit problème à gérer et tous le monde qui à une idée différente sur comment on devrait le faire.
C'est comme ça que j'imagine le conflit entre joueur, pas des rixes incessantes, mais des discutions houleuse sur comment gérer le gang anarch du coin.

Avoir un système en placeça permet à tout de pouvoir se dérouler sans que je cherche constamment ou se place chaque clan, faction et problème.

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La camarilla
J'imagine la camarilla d'Izmir comme un bastion immobile. Izmir à connu le sang et le feu, et maintenant, l'on souhaite qu'elle ne bouge plus.

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