Campagne joueur
Personne ne sait à quoi s'attendre, une fois rentré dans la taverne du vieux Serpa, mais tout le monde vient pour cette raison : la fin d'une routine monotone, le début d'une vie d'aventures. Dans cette bricole perchée sur un pauvre lézard, on retrouve de tout : des mercenaires, des aventuriers, des justiciars et des vagabonds. Ici, on aide son prochain ou l'extorque de son moindre sou. Le mendiant s'invente marchand, le crieur de rue devient émissaire.
Et demain, le vieux Serpa sera ailleurs, dans une nouvelle ville, une nouvelle terre : irez vous à la prochaine escale, ou bien choisissez vous votre terminus ? Pour l'heure qu'il est, un panneau d'annonces se tient fièrement devant vous, le crieur appelle au volontaire ; la prime est bonne, aujourd'hui.
Contexte des personnages :
Vous vous trouvez dans la taverne du vieux Serpa. Est-ce que vous venez d'arriver, ou êtes-vous un membre vétéran ? En tout cas, c'est assez vite que serez assis à l'une des nombreuses tables du bâtiment, aussi bondé soit-il.
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