une campagne à 9 joueurs ?
Le concept de jouer avec 9 joueur à fait lever les sourcils de tous les gens à qui j'en ai parlé, et à raison, mais je crois au pouvoir de l'auto-régulation des joueurs entre eux :"3.

J'ai toujours trouvé un problème aux campagnes VTM, les villes avaient des trous, des espace de vide, que les PNJ auraient du combler, ce sont des vampire après tout, mais le simple esprit du ST ne parvient pas à tout faire. C'est dur d'écrire une histoire !

Alors j'ai Izmir by Night, 9 pj , 3 clans, et 3 groupes de joueur qui intéragissent entre eux (ou non) pour former une ville plus complète et immersive. Il y a 3 clan jouables, Ventrue, Brujah et Gangrel, et pour chaqun de ces clans, trois roles, Primogènes, Limier du sheriff, et Ghoule. Un total de 9 joueurs !

Comment ça s'organise ? Chaque mois commence par une séance de clan, ou vous discutez avec les autres joueurs de votre clan de l'avenir, de vos projets, ou de vos problèmes, ensuite, une séance de Ghoule qui mènent les recherche sur un problème, une séance de Primogène qui décident comment régler le problème avec les info donnés par les ghoules, et une séance de Limiers qui vont régler le dit problème.

C'est la base du projet, mais par dessus, il y a plein de petites sutbilité et de petit trucs interessant que j'ai hate de vous présenter.
Vue du temple d'Artémis près d'Izmir
Le temple d'Artemis, merveille du monde Antique, est a quelques dizaines de kilomètre de Izmir
İzmir by Night
Pour la Camarilla, Izmir est une ville parmis tant d'autre. Elle est un port important et elle est populeuse, mais elle est sous le joug de la Camarilla depuis si longtemps, et entouré de tellement de ville qui demandent plus d'attention, qu'on demande à son Prince de tenir le navire et rien de plus. C'est une position prestigieuse, certes, mais les autres villes de Turquie n'hésiteront pas à intervenir pour empécher toute action risquée, peu importe ce que cela pourrait apporter. On ne veut pas de grand coup d'eclat, pas de vague, simplement, continuer comme tel.
Primogène

Intrigue Politique | Gestion
Izmir possède un Primogénat fort, puisque le prince n'est que rarement en ville. Il s'occupe de la diplomatie et de l'image de la ville, et il vous laisse faire le travail beaucoup plus "prestigieux" d'organiser les ressources de la ville.

Ambiance : Les séances seront surtout de la politique. Chaque clan à ses objectifs, ses ressources, et ses défaut. Chaque primogène doit obtenir ce qui l'arrange le plus en faisant le moins de sacrifice possible, et sans trop montrer sa propre main.

Limiers du sheriff

Action | Diplomatie
Le Sheriff est techniquement sous les ordre du Prince, mais en son absence, le primogénat s'impose comme celui qui dicte ses actions. Reste encore que ses limiers restent sous ses ordres uniquement, et qu'ils ont ainsi une position particulière dans la ville.

Ambiance: Les limiers ont un pouvoir executif, et ils ont pour mission de régler les problèmes une fois que tout à été envisagé. On leur donne une méthode d'action, mais ils sont libre d'interpréter les consignes aussi libéralement qu'ils le désirent.

Ghoule

Enquête | Corruption
Izmir est une grande ville, et il est impossible de tout controler en n'agissant que 6 heure par jour. Chaque clan possède tant de ghoule, de mortel manipulés, et de contact, qu'il faut quelqu'un pour gérer tout ça. C'est un sacré pouvoir, que d'avoir cette influence entre les doigts.

Ambiance : Les Ghoules ont un certain controle sur la vie diurne de la ville. Ils sont souvent envoyé enqueter sur les problème qui leur sont rapporté, ou sur des rumeurs dans la ville.

Un chat dans les rues de Turquie
Y a plein de potit chat en Turquie <3
Mise à jour du site
  • 01/06/2026 Nouvelle page FAQ
  • 01/06/2026 Ajout de 5 pages
  • 31/05/2026 Base de la relationship map
  • 29/05/2026 Ajout des descriptions sur le site
  • 29/05/2026 Ajout de la section FAQ
  • 28/05/2026 Création du site
  • 28/05/2026 Choix de la ville pour la campagne
Travail du moment
L'organisation fait qu'il y aura des PJS que vous ne rencontrerez pas en séance classique. C'est pour cela qu'il y aura la possibilité parfois de faire des séances exeptionelles, autour d'un objectif précis, ou l'on à pas besoin d'envoyer un groupe mais des individus. Un primogène et deux limiers peuvent ainsi se retrouver pour faire de la diplomatie avec les anarchs.

Il y a beaucoup de choses à définir, et le focus actuel de mon travail sur le concept est de donner la possibilité aux joueurs d'intéragir entre eux, par le biais d'Elysium, de conversation textuelle ou de séance sans Storyteller.
« Izmir possède une longue histoire chargée, des millénaire de secrets, mais placé si pret d'Istanbul, elle parrait ennuyeuse et vide. »