Vue du temple d'Artémis près d'Izmir
Lasombra Vampire - Alessandra Fonseca

La vie des primogènes

Les primogènes, c'est un role prestigieux dans une ville aussi ancienne que Izmir. Chacun des membres du primogénat s'est battu pour arriver jusqu'ici, que ce soit par intrigue politique, ou par le sang. Maintenant, ils gèrent tout un clan, les ressources, et essayent de faire en sorte que le chateau de carte ne s'éfondre pas.

La vie devient lente quand on passe le premier siècle. L'on à tant apprit, que reste il à découvrir ? Le rythme devient lent, et il y a de moins en moins d'intéret à intéragir avec le monde mortel que vous ne comprenez plus vraiment.

La majorité du temps, les primogènes restent dans la tour d'ivoire, à obtenir des rapports et à en écrire des nouveaux, à protéger la ville sans mettre un seul pied dehors. Alors, la majorité des gens qu'ils cotoyent sont les autre primogènes, ou quelques descendant ayant le pouvoir de rentrer dans leur pièce.

Fiche de personnage

Point d'expérience
Ils commenceront avec une qantitée d'xp considérable à ajouter à leur fiche [pour l'instant 200xp], uniquement dans les disciplines, les backgrounds, et les compétences/connaissances/talents. Ils ne gagneront ensuite aucun xp de toute la campagne, pour refléter que les vampires sont long à changer et apprennent doucement, surtout avec des siècles d'existence.

Connaissance et talent supplémentaire
Intrigue [talent] Vous savez comploter et planifier efficacement. Vous comprenez comment manipuler les autres par l'astuce et l'artifice et vous etes un expert pour montrer les faiblesse d'un cible. Notez que l'intrigue n'est pas du subterfuge, et le celui ci est l'art de créer une fausse lettre, l'intrigue est l'art de savoir qui imiter pour un effet maximal.

Histoire [connaissance], Vous etes capable de remplacer des événements dans leur contexte historique, et meme detecter l'influence vampirique dans le cours de l'histoire des mortels. Votre expertise pourrait vous permettre de découvrir des preuves de l'activité vampirique, depuis le lieu de repos des anciens jusqu'au preuves d'implications dans des affaires.

Restriction de personnage et questions
- Entre 100 et 300 ans d'age, au moins 75 ans dans la ville
- Au moins des ressources et une histoire qui justifie votre role
- Comment vous etes arrivé au pouvoir, et comment vous le maintenez
- Comment vous voyez le senechal et le prince

C'est un role tableur excel et gestion. Les primogènes sont lent, et ils sont ceux qui auront le moins d'intrigue personelle rapide, mais des problèmes lent à traiter.Vous avez beaucoup de pouvoir, mais également peu de temps libre.
Vue du temple d'Artémis près d'Izmir
Midnight Snack - Amy Wilkins

Le combat des limiers

Le role des limier n'est pas de gérer des ressources ou de faire de la politique interne à la cour. Non, eux, ils sont le visage de la camarilla que les force ennemis s'imaginent. Ils sont ceux qui arivent en trombe dans un camp anarch pour parler au baron, qui vont traquer ceux qui brisent la mascarade.
Lorsqu'une enquete devient trop dangeureuse pour les ghoules, on les envois. Lorsqu'il faut gérer une crise majeur, on les envoit. Lorsqu'il faut faire du chantage à un membre de la cour, on les envoit.

Ils sont le bras armé de la ville, manié par le sheriff. Les primogènes peuvent autant qu'ils veulent demander des choses au sheriff, les limier sont sa seule ressource. Si il décide de les envoyer ailleurs, qu'il refuse de s'aligner avec la cour, les limiers n'agiront pas.

La réalité, est que meme le Sheriff n'a pas un controle mental sur ses limiers. Il peut les commander, mais pas les forcer à faire quoi que ce soit. Meme ses ordre les plus précis peuvent etre interpété différement par ses hommes de mains, et si ils décident d'épargner une vie, ou de punir un coupable, personne n'est là pour les en empecher.

Fiche de personnage

Point d'expérience
Les limiers commenceront également avec de l'experience bonus [pour l'instant 30xp], utilisable dans les competences, talents, et attributs. Ils peuvent néanmoins gagner de l'expérience en campagne, qui ne pourra etre dépensé que dans d'une manière logique avec leur actions, et cette amélioration devra etre justifiée.

Connaissance et talent supplémentaire
Armurerie [talent] à rédiger .

Diplomatie [connaissance] à rédiger ,

Restriction de personnage et questions
- Entre 15 et 75 ans d'age, au moins 15 ans dans la ville
- Au moins des compétences qui justifient votre role
- Comment vous etes arrivé dans cette position, ce que vous avez à y gagner
- Comment vous voyez le sheriff

C'est un role d'action, le plus proche d'une campagne VTM classique. Vous avez une liste d'ennemis longue comme votre bras, et il faut les gérer. A trop se concentrer sur un problème, vous aurez d'autre faille, mais peut etre que certains sacrifice sont nécéssaires.
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